開始學Substance Designer(以下都簡稱SD)明確的時間點是2024/3月左右。期間陸陸續續補齊一些知識。自認不算是有天分的學習者,SD對我來說是很抽象的軟體。直白一點說,一樣是節點系統,對我來說Houdini還比SD容易理解。
但就是在這樣矛盾的心情下,秉持著不服輸的態度間間續續的學習SD。
本篇文是學習歷程回顧後,我重新整理過認為從0開始學習SD依序下來可以服用的影片。
章節目錄(請自由跳轉自己有興趣的篇章):
什麼是Substance Designer?
個人作品簡短展示
我如何看待Substance Designer? 學習態度?
初期學習資源
中期學習資源
補充:喜歡的Substance Designer創作者
正文開始前警語:僅分享我的經驗,絕對不是正確答案!了解自己的學習心態跟消化的方式很重要。
有興趣的話就往下看吧!
📘什麼是Substance Designer?
SD是程序化材質創建工具。它主要用於製作和處理高度細緻的材質和紋理。通過節點圖形界面,能在創作過程中調整每個參數。重點是非破壞性編輯,可以隨時調整和回退。
📘個人作品簡短展示
📘我如何看待Substance Designer? 學習態度?
特別提如何看待SD的原因是:我一剛開始對SD學習的想像方向是錯誤的,所以導致學得很痛苦。
目前我定位成幾個重點(依執行順序):
了解節點的背後原理很重要。對我來說是”數學”。知道這個節點背後是怎麼被計算的,有個概念就好,不需要非常精準(我是數學苦手)
找到合適的老師後,跟著固定的教學方式跑過幾次不同專案。建構起使用SD的邏輯架構。因為每個老師風格不一樣,跳轉很多次會導致自己好像什麼都沒學會。(這個可以應用在每個節點系統的學習。)
圖案製作細節沒有絕對答案,要有耐心的增加噪音貼圖堆疊經驗。多多觀察其他使用者的技巧,並推敲使用這個節點的原因。
製作自己的作品時,放下龜毛,放下它不完美,沒事的,完成練習最重要!
在第二點好好地完成之後(跟著同一個老師持續學習一陣子),接下來就是一直海量的練習。我現在也還在這個階段!之後會發現一樣的效果,不同老師可能會用不同的技巧,期間也會開始融合出適合自己的方式。慢慢的建構出屬於自己的節點字典系統。
我喜歡譬喻SD就像是學中文,持續的使用、累積、記憶到變成直覺。而了解背後的原理,則是幫助我記憶跟推敲。
最後執行自己專案時,常常受限於目前累積的知識,有些效果看的到但做不到,所以有中斷的創作滿山坑谷。最近漸漸的讓自己放下,學習SD已經是很不容易的一件事了,一點一點累積,總有一天會出現滿意的作品(每次製作過程都在催眠自己哈哈哈)
📘初期學習資源
階段1:找入門的影片先嘗試製作一些材質,降低陌生感。
期間可能會產生很多疑惑很正常,下一階段會再開始深入了解。
階段2:認識重要節點背後原理。
這個階段可能有點枯燥乏味,但對於培養SD的節點敏感度有大大幫助!把第一階段的感到陌生的節點拆解。之後就不會是用"感覺”要使用這個節點,而是明確知道原因。
以下的舉例是我自身認為比較重要的節點。其他可自行延伸。Blend node原理:官方解釋超級清楚,大推!
Curve node原理
Directional Warp Node原理
zinteractive是我滿喜歡的頻道。雖然收音上可能不是很完善,但對我來說是在節點解釋上最簡單易懂的。給大家參考。
📘中期學習資源
接下來就是找尋適合自己的老師了!
對於節點系統的學習,我認為初步認識軟體後固定一個老師是非常重要的一件事。因為節點系統最看重的是邏輯整合能力,如果一直換老師,在還不熟悉系統的狀況下,導致學習過程的理解度會打大折扣。
這邊推薦我覺得很棒的課程:
Damaged Pavement Stone | Khayyam Naghiyev 這個課程提升了我對SD的全局概念。雖然老師講話的語氣很容易讓人喔睏。但教學上有其脈絡可循,會一直重複使用一樣的技巧,讓你用到最後就會記起來!大大推薦。
Design a Detailed 3D Chocolate Bar - Substance Designer w/ Daniel Thiger NVDIA Studio官方頻道的所有SD教學我都大力推薦!可以感受到課程是精心規畫過的。不知道為什麼點閱率都不高,但我真的超級推薦,影片中使用的技巧都不太會重複,很值得一看再看。
厲害的課程就是用最簡單的方式,埋入滿滿的乾貨!(岔題像台灣鳥咪老師的教學影片也是這樣,非常推薦。)局部資料搜尋
應該很多人都看過3dEx頻道。常常有什麼東西不知道怎麼做,我通常會在這邊找找有沒有類似的效果。有點當成查字典在用!
其他應該都大同小異。有花費的部分我大部分都是跟隨LEVELUP.DIGITAL的課程。
最後就是一直不停的練習再練習,培養對SD的敏感度。有什麼不懂的就會退回📘初期學習資源的部分複習。
到現在有人問我SD熟不熟,我還是會說不太熟(綜藝摔)SD真的很難啊!
下一階段的目標,目前是打算好好做幾個材質球,磁磚、石頭等等。所以就只寫到中期學習資源,期待還有下一篇!
📘最後補充!喜歡的Substance Designer創作者
Cem Tezcan SD做遊戲機做到出神入化,作品超美
Bagaev Evgenii 怎麼有人用SD做踩地雷阿!
Marco Vitale 用SD在做演算藝術的人(?)
以上!祝大家學習之路快樂!Happy Substance Designer (流淚)